“Revenge of the Savage Planet”. Già il titolo suona come una minaccia.
Un viaggio, dicono. Ma non quello da cartolina: qui si parla di mondi alieni lontanissimi, dove ogni passo è un rischio e la sopravvivenza si mescola con la curiosità più ostinata. Ti svegli lì, abbandonato come un vecchio attrezzo rotto da un datore di lavoro distratto, o forse solo crudele, e ti ritrovi ai confini dello spazio, con quattro ferri arrugginiti e nessuno che risponda alla radio.
Da quel punto in poi, tocca a te.
Pianeti pulsanti di colori impossibili, piante che sembrano respirare, creature che ti osservano con troppi occhi e segreti nascosti sotto ogni roccia. È un inferno meraviglioso.
E il gioco (se così si può chiamare) parla proprio di questo: prendere una disgrazia cosmica e trasformarla in vendetta, in crescita, in una lenta scalata verso casa. La curiosità è il motore. Ti spinge a scansionare ogni filo d’erba aliena, a catturare bestiole assurde, a raccogliere materiali per costruire potenziamenti che ti faranno sentire meno minuscolo.
Ogni pianeta è un labirinto aperto: grotte profonde come abissi marini, montagne che sfidano la gravità, vallate e laghi che nascondono premi inattesi per chi osa deviare dal sentiero ovvio. Ma non è solo esplorazione. C’è anche la lotta (quella vera) fatta di armi improvvisate, strumenti strani e movimenti rapidi per non finire sbranato da qualcosa con troppe mandibole.
E poi c’è l’ironia sottile che serpeggia tra le stelle: un umorismo amaro che rende tutto più umano, anche quando sei circondato dal nulla cosmico. “Revenge of the Savage Planet” non è solo una sfida di sopravvivenza. È un atto di scoperta, un urlo nello spazio profondo dove i pianeti sembrano vivi… e imprevedibili come noi.
Perché dovrei scaricare Revenge of the Savage Planet?
Vale la pena scaricarlo.
Sul serio. Se ti piacciono quei giochi che mischiano esplorazione, combattimento e crescita personale con una libertà quasi sfacciata,
Revenge of the Savage Planet ti farà sorridere come un bambino davanti a un pianeta nuovo di zecca. Non è il solito sparatutto lineare, né l’ennesimo survival dove conti le risorse come un contabile in crisi: qui tutto ruota attorno a mondi che premiano la curiosità, quella vera, quella che ti fa infilare il naso dove non dovresti. Ogni angolo nasconde qualcosa.
Un mostriciattolo alieno da studiare, una pianta che sembra uscita da un sogno febbrile o una caverna che si apre su potenziamenti impensabili; e quel momento in cui metti piede in un ambiente strano ma vivo, interattivo, ti fa capire che il gioco ha un’anima. Passi ore a scannerizzare, raccogliere, sperimentare, e all’improvviso sblocchi nuovi strumenti, nuove abilità, e ti ritrovi più in là, in zone dove prima non osavi nemmeno guardare.
Il movimento è pura gioia.
Corri, scali, ti aggrappi con la frusta magnetica, scivoli giù per pendii assurdi e atterri con uno schianto soddisfacente; nel frattempo combatti o eviti trappole che sembrano riderti in faccia. Il design ti spinge a non fermarti mai: provi gadget strani, tipo una melma sperimentale che cambia le regole del gioco, e ogni nuovo potenziamento apre strade prima invisibili. È impossibile annoiarsi quando il terreno stesso diventa un giocattolo da smontare. E poi c’è la cooperativa.
Ah, la co-op! Puoi buttarti online con un amico su qualsiasi piattaforma o fare alla vecchia maniera: due seduti sul divano, schermo diviso e risate vere. In tempi di connessioni e solitudini digitali, poter scegliere tra remoto e locale è quasi un lusso dimenticato. Che tu voglia esplorare con qualcuno dall’altra parte del mondo o con chi ti ruba le patatine accanto, il gioco ti dice solo: “Vai”. C’è anche la tua base (il tuo piccolo rifugio orbitante) da personalizzare.
Raccogli piante rare, creature bizzarre, rocce luccicanti; le esponi come trofei e pian piano il tuo spazio prende vita, diventa tuo. È una connessione sottile ma potente: l’esplorazione si trasforma in memoria tangibile, ogni oggetto racconta dove sei stato e cosa hai scoperto. Non è più solo sopravvivenza: è costruire un mondo personale dentro un universo alieno. E poi… i pianeti stessi!
Ognuno ha carattere, atmosfera, umorismo (sì, anche quello), segreti nascosti dietro colline colorate o crateri che sembrano bocche di mostri addormentati. Non sono scenari vuoti: sono ecosistemi progettati con cura maniacale e una vena di follia giocosa. In sintesi?
È un mix di sopravvivenza leggera, cooperazione libera, sistemi di potenziamento intelligenti e fantascienza ironica che non si prende troppo sul serio. Revenge of the Savage Planet non vuole solo farti giocare: vuole farti esplorare con stupore, e magari farti ridere mentre lo fai.
Revenge of the Savage Planet è gratuito?
Non è gratis.
Te lo dico subito, così eviti illusioni: Revenge of the Savage Planet è un titolo a pagamento, uno di quelli che devi proprio acquistare se vuoi sbloccare tutta la campagna e le funzioni cooperative. Una volta che l’hai comprato (e sì, ti tocca aprire il portafoglio) hai accesso a tutto: pianeti da esplorare, potenziamenti bizzarri, sistemi co-op che sembrano usciti da un sogno febbrile di un ingegnere spaziale. Ah, e occhio: esistono varie edizioni, alcune con il gioco base, altre con extra che fanno gola ai collezionisti digitali. Su Steam? C’è la demo.
Una piccola finestra sul caos cosmico, giusto per farti assaggiare l’avventura prima di decidere se buttarti davvero. Ma solo su Windows, mi spiace per gli altri.
E per chi gioca su Xbox la faccenda si complica: il gioco base non si trova da solo, come un cane sciolto; serve l’abbonamento a Xbox Ultimate Game Pass, dove è incluso. Niente pass? Nessun dramma, puoi sempre puntare sulla Cosmic Hoarder Edition, quella versione piena di bonus che sembra fatta apposta per chi non sopporta i limiti.
Con quali sistemi operativi è compatibile Revenge of the Savage Planet?
Compatibile.
Sì, quella parola che suona quasi banale, ma qui ha un peso: Revenge of the Savage Planet gira praticamente ovunque, come un nomade digitale che non sopporta confini. Su computer? Certo. Lo trovi per Windows, nei soliti grandi bazar digitali dove si vendono sogni in formato download; e gira bene, pure troppo bene, se il tuo PC ha dentro un cuore moderno capace di reggere mondi vasti e texture che sembrano respirare. Poi ci sono le console. Le attuali, mica reliquie: PlayStation (dalla 4 alla 5) e Xbox, tutte invitate alla festa. Nessuna esclusa. E la cosa buffa è che questa libertà non è solo una trovata tecnica: è una dichiarazione d’intenti. Il gioco rifiuta di incatenarsi a una sola piattaforma, come se dicesse “non mi avrete mai tutto per voi”. Così la cooperativa, gli upgrade, l’intera campagna… tutto resta a portata di mano, qualunque macchina tu scelga per giocare. Insomma: flessibile come acqua, affidabile come un vecchio amico che non ti lascia a piedi nel momento clou.
Quali sono le alternative a Revenge of the Savage Planet?
Grounded (e pure il suo seguito, Grounded 2) è uno di quei giochi che ti fanno venire voglia di sporcarti le mani.
Minuscolo. Non ti catapulta su pianeti alieni o galassie lontane: ti butta in un giardino di casa, ma tu sei grande quanto una formica, e tutto intorno diventa un mostro di foglie, gocce d’acqua e pericoli minuscoli che sembrano giganti. È un mondo che ti osserva mentre tu cerchi di sopravvivere, raccogliendo materiali, costruendo rifugi improvvisati e affrontando insetti che, a quella scala, sembrano boss finali. E poi c’è la cooperativa: il vero cuore pulsante del gioco, quella sensazione di “ce la facciamo insieme o moriamo tutti”. Un’avventura familiare e aliena allo stesso tempo, come sognare nel proprio cortile ma con la paura addosso. Poi c’è No Man’s Sky.
Un universo intero, letteralmente. Ti lascia libero di vagare tra miliardi di pianeti generati al volo, ognuno diverso, ognuno con qualcosa che non hai mai visto prima. Non è concentrato come Revenge of the Savage Planet, meno “teatro”, più infinito, ma la sostanza resta: scandisci piante e bestiole bizzarre, migliori l’equipaggiamento, sopravvivi mentre esplori mondi che sembrano sognati da un pittore impazzito. È il gioco per chi non sopporta i confini, per chi vuole perdersi senza mappa né meta, solo con la curiosità come bussola. E infine Starfield.
Gigantesco. Un GDR spaziale dove puoi saltare da un pianeta all’altro come se fossero quartieri di una città cosmica; combattere tra le stelle; infilarti in missioni che si intrecciano con la tua storia personale. È più vasto e complesso di Revenge of the Savage Planet quando si parla di meccaniche da gioco di ruolo: abilità da potenziare, segreti da scovare, personaggi che crescono insieme a te. Ma sotto tutto questo, tra i motori delle astronavi e i silenzi siderali, resta sempre la stessa febbre: esplorare.